Nous sommes un studio belge indépendant de jeux vidéo.
Comme nous avons la chance d’être autofinancés, nous pouvons choisir nos propres projets et conserver notre liberté durant toute leur réalisation. Nous voulons vous offrir des expériences de jeu uniques tout en conservant notre plaisir de les développer. Ambitieux et motivés, nous explorons des gameplays innovants, imaginons de nouveaux univers et inventons des histoires créatives.
Dans notre studio, il n’y a pas de place pour l’ego mais beaucoup pour l’individualité. Nous prônons une structure horizontale où chaque membre peut trouver sa propre place dans notre vision collective.
Enfin, nous gardons un environnement de travail équilibré et sans crunch. Nous priorisons avant tout le bonheur et la santé de notre équipe.
Notre nom est-il juste un drôle d’acronyme ?
Chez BUG, nous avons décidé de développer nos jeux en suivant la méthode Bottom Up. Nous commençons par le développement des mécaniques de jeu et nous construisons ensuite le reste autour. Cela nous permet de créer une expérience de jeu stimulante pour le joueur tout en offrant un monde unique et cohérent.
Nous croyons fermement en l’aspect collaboratif et inclusif de la création de jeux vidéo. C’est pourquoi il nous a semblé naturel d’aller plus loin et de mettre en œuvre un management et un processus de décision Bottom Up. Pour concrétiser notre vision, nous nous appuyons sur les forces, les idées et l’individualité de notre équipe.
S’amuser ensemble, relever des défis ensemble quel que soit notre background.
Que ce soit pour ramener le split-screen coopératif au goût du jour, ou pour proposer des soirées jeux entre amis, notre but reste toujours le même : rapprocher les gens grâce au multijoueur.
Nous nous appliquons pour vous proposer des expérience de jeu où tout le monde peut s’amuser, que vous soyez néophyte ou vétéran.
Une expérience stimulante et gratifiante pour tous.
Inputs, réponses, contexte, esthétique,… Ce sont les petites choses qui transforment un jeu en moment inoubliable.
En tant que studio indépendant, nous nous efforçons de perfectionner ces aspects afin de rendre nos jeux les plus immersifs possible. Nous les concevons de manière à ce que tout joueur, quel que soit son niveau, puisse les maîtriser et les apprécier.
L’aspect esthétique de nos jeux joue également un rôle essentiel dans notre processus de création. Il permet à l’histoire de se déployer pleinement et complémente le game feel.
Avant BUG, Olivier s’amusait à créer de nouveaux outils et à résoudre toutes sortes de problèmes dans l’équipe de rigging de nWaves Pictures. Avide de nouveaux défis, il a voulu pousser ses ambitions encore plus loin avec Bottom Up Games.
Pierre est un développeur multi-tâches que ce soit pour l’UI, les réseaux ou l’architecture de jeu. Avec sa positivité à tout épreuve, il implémente son code et fait de mauvaises blagues à la vitesse de la lumière.
Après avoir travaillé quelques années comme ingénieure architecte, Morgane s’est plongée dans cette nouvelle aventure sans aucune envie de retour en arrière. Qui pourrait la blâmer ? Concevoir des environnements sans contraintes, c’est le rêve de tout architecte !
Avec une tête pleine d’idée, un estomac remplis de café et un crayon jamais bien loin, Mathieu insuffle un peu de magie dans nos environnements pour les rendre encore plus vivants.