DevTip : Créer l’illusion du mouvement

Il faut savoir que créer du mouvement dans un jeu vidéo est extrêmement gourmand en ressources et encore plus lorsqu’on veut déformer un objet.Il existe plusieurs techniques mais vu qu’ici le but est de, littéralement, faire bouger des kilomètres de falaises, mon choix s’est porté vers la solution la moins gourmande en ressource : les […]