Our Studio

Who Are We?

Who Are We?

What Defines Us?​

We are a Belgian indie studio and we cherish this identity.

As we are lucky enough to be self-funded, we can choose our own projects and maintain our freedom as we carry them out. We want to offer you unique gaming experiences while having fun in the process. We are ambitious and motivated. We want to explore innovative gameplays, new universes and creative stories.

In our studio, there is no room for ego, but plenty of space for individuality. Within our flat structure, each team member can find their own place within our shared vision. Finally, we keep a balanced, crunch-free work environment. We truly prioritize our team members’ happiness and health above all else.

Notre Vision

Bottom

Up

Notre nom est-il juste un drôle d’acronyme ?

Chez BUG, nous avons décidé de développer nos jeux en suivant la méthode Bottom Up. Nous commençons par le développement des mécaniques de jeu et nous construisons ensuite le reste autour. Cela nous permet de créer une expérience de jeu stimulante pour le joueur tout en offrant un monde unique et cohérent.

Nous croyons fermement en l’aspect collaboratif et inclusif de la création de jeux vidéo. C’est pourquoi il nous a semblé naturel d’aller plus loin et de mettre en œuvre un management et un processus de décision Bottom Up. Pour concrétiser notre vision, nous nous appuyons sur les forces, les idées et l’individualité de notre équipe.

Expériences

Partagées

S’amuser ensemble, relever des défis ensemble quel que soit notre background.

Que ce soit pour ramener le split-screen coopératif au goût du jour, ou pour proposer des soirées jeux entre amis, notre but reste toujours le même : rapprocher les gens grâce au multijoueur.

Nous nous appliquons pour vous proposer des expérience de jeu où tout le monde peut s’amuser, que vous soyez néophyte ou vétéran.


Game Feel

& Esthétique

Une expérience stimulante et gratifiante pour tous.

Inputs, réponses, contexte, esthétique,… Ce sont les petites choses qui transforment un jeu en moment inoubliable.
En tant que studio indépendant, nous nous efforçons de perfectionner ces aspects afin de rendre nos jeux les plus immersifs possible. Nous les concevons de manière à ce que tout joueur, quel que soit son niveau, puisse les maîtriser et les apprécier.

L’aspect esthétique de nos jeux joue également un rôle essentiel dans notre processus de création. Il permet à l’histoire de se déployer pleinement et complémente le game feel.

Notre Equipe

Olivier

Developer & animator

Avant BUG, Olivier s’amusait à créer de nouveaux outils et à résoudre toutes sortes de problèmes dans l’équipe de rigging de nWaves Pictures. Avide de nouveaux défis, il a voulu pousser ses ambitions encore plus loin avec Bottom Up Games.

Morgane

3D artist & level designer

Après avoir travaillé quelques années comme ingénieure architecte, Morgane s’est plongée dans cette nouvelle aventure sans aucune envie de retour en arrière. Qui pourrait la blâmer ? Concevoir des environnements sans contraintes, c’est le rêve de tout architecte !